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Mensagem por Imp Hunter Ter Set 07, 2010 9:57 pm

Ta na mão jocolor

http://tinyurl.com/yzfp8dt

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Mensagem por Drak[X] Qua Set 08, 2010 7:09 am

Soul Sucka escreveu:
Drak[X] escreveu:Hummm....
Acho que estou vendo dobrado!?

As texturas e o cenário estão me lembrando o Shotgun Frenzy. Suspect
Está dizendo que as texturas originais do Doom 2 e texturas que nunca vi antes (provavelmente importadas de outro jogo) se parecem com SFrenzy?

UAC League - Página 2 182832-quadruple_facepalm_super
Cabeça... você jogou o SF!?
Repare que o estilo de ambos os mapas são parecidos.....
Especialmente aquela bola de energia flutuante no meio de uma "base".

Vai me dizer que você é tão cego assim (pra não falar outra coisa...) que não reparou nisso! Evil or Very Mad
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Mensagem por DooMAGE Qua Set 08, 2010 11:42 am

lol?!

Bom,
Fico lisongeado por você ter comparado em apenas uma Sshot o grande wad que é Shotgun Frenzy do Wad'a'Holic.

Mas bixo, não tem nda haver .. tanto que o pessoal brincou falando que você estava insinuando sobre as texturas.

Existem dezenas de wads com "aquela bola de energia flutuante no meio de uma base" rs

========================

Anyway ... aproveitando o post para a Sshot do dia:

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Mensagem por Soul Sucka Qua Set 08, 2010 12:20 pm

Você está fazendo esses mapas sozinho?

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Mensagem por DooMAGE Qua Set 08, 2010 12:27 pm

sim No

pq?
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Mensagem por Pedro Vc Qua Set 08, 2010 4:35 pm

Skybox meio tenso esse ae :S

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Mensagem por Snow Fox Qui Set 09, 2010 1:18 am

Interessante esse projeto, conheço poucos wads com esse conceito

Gostaria de contribuir de alguma maneira ^^
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Mensagem por KurtHectic Sex Set 10, 2010 12:12 am

sweet
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Mensagem por DooMAGE Dom Set 12, 2010 4:12 am

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Mensagem por Soul Sucka Dom Set 12, 2010 1:00 pm

NPCs? Razz

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Mensagem por DooMAGE Dom Set 12, 2010 1:15 pm

Sim, teremos NPCs.

Aproveitando ...

Consegui fazer funcionar um script que só muda para o mission counter, quando realmente todos os jogadores estiverem prontos, assim evitando alguns problemas de troca de mapa ... do tipo você estar na praça da Station 18 de boa, ou comprando alguma coisa e derrepente um bastardo sem perguntar começa uma missão. rs

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Mensagem por Soul Sucka Dom Set 12, 2010 7:47 pm

Hmm, eu vejo granadas... Sistema de exp... Really cool.

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Mensagem por Mr. Stinson Dom Set 12, 2010 11:02 pm

*ansioso*

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Mensagem por Soul Sucka Ter Set 14, 2010 12:34 pm

Joguei o Open Beta disso, estou gostando do que estou vendo. Bonus Points pela seleção de fases só fazer efeito quando todos estiverem no teleporte.

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Mensagem por DooMAGE Sex Set 17, 2010 4:32 am

Alguns ups.

Sergeant_Mark_IV agora é membro do projeto, esta me ajudando com ACS / DECORATE e resources.

Temos algumas missões de teste que já podem ser selecionadas, incluindo mapa do Stranger Places e o otimo mapa Sewers que era do Armagedoom e agora é do UL



Existe uma versão bem alpha do projeto para teste, quem quiser jogar .. o mapa começa no map lobby ... então de o famoso comando map lobby no console, este projeto também funciona em single-player Smile

Apenas usuários logados podem ver o link para download

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Mensagem por Mr. Stinson Sex Set 17, 2010 3:07 pm

Open beta ta sendo um sucesso (:


Mas precisamos de uma melhor opnião de vocês, incluindo criticas e sugestões.


Any ideas?

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Mensagem por Imp Hunter Sex Set 17, 2010 4:28 pm

Amei o wad o_o

Gostaria de mapear para o mesmo, é posssivel?
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Mensagem por Soul Sucka Sex Set 17, 2010 9:06 pm

Pyrö escreveu:Open beta ta sendo um sucesso (:


Mas precisamos de uma melhor opnião de vocês, incluindo criticas e sugestões.


Any ideas?
Okay, deixe-me dizer algumas coisas.

1. Os mapas precisam ser um pouco mais detalhados, e as cachoeiras do mapa do Mark IV estão zoadas.

2. A HUD do Skulltag está estranha com o mod, a energia e munição estão distanciadas de suas posições originais.

3. Por favor, retire os emoticons do "Player is (not) ready to return to the lobby!". Eu... Odeio o "D:".

Só isso o que eu tenho em mente, no momento.

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Mensagem por Pedro Vc Sáb Set 18, 2010 4:24 pm

Joguei, um projeto bem promissor, porém tem falhas graves, que eu acho que realmente vão comprometer o produto final.

1º Esse negócio de puzzles é uma ideia horrivel cara..... Qual o sentido disso em um FPS? Além do mais, da pra olhar no automap e pular alguns facilmente.

2º Meio tenso esses skyboxes, recomendo usar uma textura em resolução maior, ou afastar os objetos do Skybox viewpoint, ou ainda melhor, usar céus normais mesmo.

3º O marine trocando de luvas pra usar cada arma Rolling Eyes

Tem outras coisas que não vou mencionar aqui, mas essas são as principais falhas no wad. De qualquer forma, como já mencionei, é um projeto que tem futuro e eu desejo sorte a seja lá quem que esteja trabalhando nele.

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Mensagem por Mr. Stinson Seg Set 20, 2010 6:17 pm

"Falhas graves"?

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Mensagem por Imp Hunter Seg Set 20, 2010 6:24 pm

[Ignorado firmemente]
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Mensagem por Pedro Vc Seg Set 20, 2010 7:36 pm

Então tá..... Rolling Eyes

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